Что нового?

Deadlock перебалансировала Echo Shard, Spirit Burn и десятки героев

28 июля в Deadlock вышло небольшое обновление, которое почти целиком посвящено балансу: правки затронули предметы, способности почти всех героев и мелкие системные детали вроде тайминга рывков у самых тяжёлых персонажей. Крупных механических новшеств здесь нет, но набор изменений достаточно широкий, чтобы часть привычных сборок пришлось пересобирать.

header.jpg


Предметы: Echo Shard и Spirit Burn заметно переписали​


Echo Shard получил самую спорную по последствиям правку. Базовый откат снизили с 35 до 30 секунд, но теперь к нему прибавляется кулдаун самой скопированной способности — то есть предмет перестаёт быть универсальным ускорителем и начинает по-разному работать в зависимости от того, что именно им дублируют. Заодно добавили 0.5 секунды post-cast и убрали бонус к скорости стрельбы. Для героев с длинными ультимативными кулдаунами это фактически другой предмет.

Spirit Burn лишился зоны действия: раньше он поджигал противников в радиусе 12 метров, теперь работает только по основной цели, а урон взрыва упал с 110 до 50. Откат перенесли с самого предмета на конкретную цель и убрали половинный кулдаун против NPC — сборка через Spirit Burn для быстрой чистки линии больше не окупается так, как раньше.

По остальным предметам логика похожая: у нескольких вещей срезали пассивные бонусы, компенсируя их усилением активной части. Cursed Relic потерял врождённые -14% к урону, но теперь навешивает -25% на всё время действия; Scourge лишился врождённого сопротивления дебаффам и отдаёт +20% только при активации. Slowing Bullets больше не даёт прибавку к оружейному урону, а у Weighted Shots её урезали с +40% до +30%.

Герои: точечные срезы и переработка Haze​


Среди героев больше всего внимания досталось Haze: у Sleep Dagger ослабили масштабирование от Spirit, а прокачки T2 и T3 фактически поменяли местами — сокращение кулдауна ушло на третий уровень, а прибавка ко времени сна на второй. Fixation T3 стал слабее в пересчёте на стак, но теперь дополнительно масштабируется от оружейного урона.

Doorman переработали по всем трём направлениям сразу: Doorway живёт меньше, но первая прокачка компенсирует это, Luggage Cart бьёт слабее и на меньшей дистанции, зато апгрейды стали ощутимее. Silver и Venator получили сокращение дистанции спада урона, у Lady Geist Life Drain теперь конвертирует в лечение 100% урона при меньшем DPS. Ещё стоит отметить общее правило для Mo & Krill и Venator: кулдаун Burrow и Ira Domini теперь стартует сразу, а не после завершения способности.

Что это меняет на практике​


Основная работа для игроков — пересмотреть привязку к предметам, которые давали пассивные статы. Echo Shard перестал быть автоматическим выбором, Spirit Burn выпадает из ротации для быстрой обработки волн, а часть героев ощутимо потеряла в мобильности и дальности перестрелок. Обсуждение патча и первых выводов по сборкам идёт в разделе Купить чит Deadlock.

Правки такого масштаба в Deadlock традиционно уточняются в следующих минорных обновлениях, так что часть цифр — особенно по Echo Shard и Doorman — скорее всего ещё сдвинется.

ss_fa25560cf85debe669f5d4acd76cf81b0943019b.1920x1080.jpg
 
Сверху