Что нового?

Пыль от колёс и шагов: Bohemia показала эффекты для DayZ Badlands

Седьмого августа разработчики DayZ опубликовали шестой дневник разработки дополнения Badlands — это 79-я неделя работы над проектом. Материал подготовили программисты и художники студии, а посвящён он двум темам: системе пылевых эффектов и винтовке Lee-Enfield. Разработчики отдельно предупреждают, что до релизного окна остаётся несколько месяцев, нагрузка на команду растёт, и темы дневников в ближайшие месяцы станут менее связными между собой. График при этом сохраняется: новый дневник раз в три недели плюс нерегулярные материалы с пересказом предыдущих выпусков и дополнительными подробностями.

header.jpg


Пыль как часть окружения​


Эффекты пыли разделены на два типа. При езде на машинах, грузовиках и недавно добавленных мотоциклах по «пылящим» поверхностям за транспортом тянется крупное облако — его размер и время жизни зависят от типа техники и её веса. Вес при этом задан искусственно, чтобы дизайнеры могли подкручивать поведение облака под конкретную машину или ситуацию. Второй тип — небольшой шлейф, привязанный к каждому колесу, он работает как фоновый эффект.

Пыль поднимается и от шагов. В помещениях персонаж может заставить пол скрипеть, а с потолка при этом сыплется пыль — это заметно тем, кто находится этажом ниже. Именно этот эффект — единственный, который синхронизируется по сети; остальная пыль считается только на клиенте. Ради производительности частицы генерируются не по всей карте, а в зоне вокруг игрока, причём система предсказывает направление и скорость движения и смещает эту зону вперёд. Взвешенная в воздухе пыль спавнится с наветренной стороны и проносится мимо камеры. Сила ветра напрямую влияет на частоту появления частиц, а его направление задаёт, откуда они летят.

Важная деталь: пыль — это свойство поверхности с настраиваемым поведением, и применить его можно не только в Badlands. Разработчики прямо говорят, что дизайнеры при желании смогут добавить такое поведение существующим поверхностям и картам.

Lee-Enfield​


Винтовка в игре сделана по самой массовой версии времён Первой мировой — No. 1 Mk. III*, известной как SMLE. Звёздочка в индексе означает переработку моста и отказ от залпового прицела, оказавшегося ненужным на реальных дистанциях боя. Ложе утолщено после жалоб на трещины, из-за чего ствольное кольцо и накладка выглядят утопленными. Игровой образец собран из более лёгкого тика, характерного для индийского производства, и имеет поперечный болт в задней части цевья — так называемый Ishapore screw.

Для игроков это означает, что перемещение станет заметнее не только на слух в привычном смысле: пыль с потолка выдаёт того, кто ходит наверху, а облако за машиной видно издалека. Обсуждение дневника идёт в разделе Купить чит DayZ.

ss_bf0e5d5538d95a1cb943a7963489ba4df2782942.1920x1080.jpg
 
Сверху