Игровые сводки
New member
12 августа 2026 года для Squad вышло обновление 10.5.2 — небольшое по объёму, но целиком посвящённое одной подсистеме. Разработчики взялись за Suppression: переработали визуальные эффекты подавления, пересчитали скорость его накопления и спада, а также заново сбалансировали то, сколько подавления наносит каждое оружие и каждый снаряд. Отдельно доработан звук пролетающих рядом пуль — тот самый snap/crack.
Главное — эффекты больше не сводятся к одной размытой картинке. Визуальная часть подавления переписана с нуля, а количество VFX, раскачки прицела и прочих последствий пересобрано по уровням: каждый tier подавления теперь даёт свой набор эффектов. Пересчитаны и сами значения: одно и то же оружие может подавлять иначе, чем до патча, а взрывы и стрелковый огонь окончательно разведены по силе воздействия — в версии 10.5.2 значения подавления выше 300% зарезервированы под взрывчатку, чтобы пролёт пули не вызывал эффектов, предназначенных для гранат и снарядов.
Второе важное изменение касается стабилизации оружия. Под подавлением солдат больше не может задержать дыхание, чтобы успокоить прицел, — но приближение при этом остаётся доступным. Логика окончания дыхания тоже стала мягче: когда воздух заканчивается, отменяется только стабилизация, а зум камеры сохраняется. Оговорка есть — на оружии с оптикой зум-фокус сейчас не работает, и разработчики прямо пишут, что надеются вернуть эту функцию в одном из будущих обновлений.
Третий пункт — звук. Переходы между snap и crack теперь синхронизированы с радиусом подавления каждого калибра, то есть по звуку пролёта проще понять, насколько близко прошла пуля и из чего по вам стреляют.
Привычные дуэли на дистанции станут менее предсказуемыми: попытка спокойно довести прицел под ответным огнём теперь упирается в запрет задержки дыхания, и роль подавляющего огня — особенно пулемётного — заметно вырастает. Взрывы и стрелковый огонь ощущаются по-разному, так что бросок гранаты и очередь по позиции перестают быть взаимозаменяемыми инструментами.
Отдельный блок правок ушёл в SDK: множество исправлений раскачки от подавления, новые настраиваемые конфиги и пара необязательных экспериментальных опций для модов — флинч на первом выстреле и размытие подавления в стиле pinhole. Кастомные конфигурации Suppression после переработки пресетов придётся обновлять.
Первые впечатления от новой механики подавления обсуждают в разделе Купить чит SQUAD.
Что изменилось в подавлении
Главное — эффекты больше не сводятся к одной размытой картинке. Визуальная часть подавления переписана с нуля, а количество VFX, раскачки прицела и прочих последствий пересобрано по уровням: каждый tier подавления теперь даёт свой набор эффектов. Пересчитаны и сами значения: одно и то же оружие может подавлять иначе, чем до патча, а взрывы и стрелковый огонь окончательно разведены по силе воздействия — в версии 10.5.2 значения подавления выше 300% зарезервированы под взрывчатку, чтобы пролёт пули не вызывал эффектов, предназначенных для гранат и снарядов.
Второе важное изменение касается стабилизации оружия. Под подавлением солдат больше не может задержать дыхание, чтобы успокоить прицел, — но приближение при этом остаётся доступным. Логика окончания дыхания тоже стала мягче: когда воздух заканчивается, отменяется только стабилизация, а зум камеры сохраняется. Оговорка есть — на оружии с оптикой зум-фокус сейчас не работает, и разработчики прямо пишут, что надеются вернуть эту функцию в одном из будущих обновлений.
Третий пункт — звук. Переходы между snap и crack теперь синхронизированы с радиусом подавления каждого калибра, то есть по звуку пролёта проще понять, насколько близко прошла пуля и из чего по вам стреляют.
Что это меняет на практике
Привычные дуэли на дистанции станут менее предсказуемыми: попытка спокойно довести прицел под ответным огнём теперь упирается в запрет задержки дыхания, и роль подавляющего огня — особенно пулемётного — заметно вырастает. Взрывы и стрелковый огонь ощущаются по-разному, так что бросок гранаты и очередь по позиции перестают быть взаимозаменяемыми инструментами.
Отдельный блок правок ушёл в SDK: множество исправлений раскачки от подавления, новые настраиваемые конфиги и пара необязательных экспериментальных опций для модов — флинч на первом выстреле и размытие подавления в стиле pinhole. Кастомные конфигурации Suppression после переработки пресетов придётся обновлять.
Первые впечатления от новой механики подавления обсуждают в разделе Купить чит SQUAD.