Игровые сводки
New member
28 июля для Conan Exiles вышел небольшой хотфикс под номером 2.0.2. Патч не добавляет контента и целиком посвящён исправлениям: часть проблем касается боссов и их поведения, часть — добычи в новом подземелье и визуальных ошибок оружия. Обновление логично продолжает работу над версией 2.0 и закрывает те шероховатости, на которые игроки жалуются чаще всего.
Главное изменение — исправлена ошибка, из-за которой боссы могли вовсе не появляться в одиночном режиме и кооперативе. Для тех, кто играет не на публичных серверах, это была не косметическая проблема: без спавна боссов часть контента фактически становилась недоступной, а прогресс упирался в пустую арену. Отдельно упомянут The Anvil Keeper — он мог оказаться вмурован в пол, что делало бой либо невозможным, либо тривиальным в зависимости от того, как именно застревала модель.
Второй заметный пункт — переработанные шансы выпадения добычи с боссов в подземелье Cyclopean Halls. Разработчики подняли проценты на legendary fragments и броню, то есть сделали походы в это подземелье более предсказуемо выгодными. Формулировка в анонсе общая, конкретных цифр до и после разработчики не приводят, так что оценивать реальную разницу придётся уже по практике. Третья правка — исправлено окрашивание некоторых gemstone-оружий, чисто визуальный, но давно раздражавший баг.
Для игроков в одиночку и небольшими группами хотфикс важнее, чем кажется по объёму: возвращается нормальный цикл фарма боссов без обходных путей вроде перезапуска сессии или пересоздания мира. Тем, кто застрял на The Anvil Keeper, стоит проверить встречу заново — поведение должно стать корректным.
Поклонникам Cyclopean Halls подземелье теперь имеет смысл включать в регулярный маршрут: если раньше серия забегов могла закончиться почти ни с чем, то после правки соотношение затраченного времени и получаемых legendary fragments выглядит адекватнее. Владельцам gemstone-оружия достанется приятный бонус — предметы наконец будут выглядеть так, как задумано.
Обсуждение хотфикса и первых наблюдений по новым шансам дропа идёт в разделе Купить чит Conan Exiles, там же собирают отчёты о том, действительно ли боссы стабильно появляются в одиночной игре.
Что именно поправили
Главное изменение — исправлена ошибка, из-за которой боссы могли вовсе не появляться в одиночном режиме и кооперативе. Для тех, кто играет не на публичных серверах, это была не косметическая проблема: без спавна боссов часть контента фактически становилась недоступной, а прогресс упирался в пустую арену. Отдельно упомянут The Anvil Keeper — он мог оказаться вмурован в пол, что делало бой либо невозможным, либо тривиальным в зависимости от того, как именно застревала модель.
Второй заметный пункт — переработанные шансы выпадения добычи с боссов в подземелье Cyclopean Halls. Разработчики подняли проценты на legendary fragments и броню, то есть сделали походы в это подземелье более предсказуемо выгодными. Формулировка в анонсе общая, конкретных цифр до и после разработчики не приводят, так что оценивать реальную разницу придётся уже по практике. Третья правка — исправлено окрашивание некоторых gemstone-оружий, чисто визуальный, но давно раздражавший баг.
Что это меняет на практике
Для игроков в одиночку и небольшими группами хотфикс важнее, чем кажется по объёму: возвращается нормальный цикл фарма боссов без обходных путей вроде перезапуска сессии или пересоздания мира. Тем, кто застрял на The Anvil Keeper, стоит проверить встречу заново — поведение должно стать корректным.
Поклонникам Cyclopean Halls подземелье теперь имеет смысл включать в регулярный маршрут: если раньше серия забегов могла закончиться почти ни с чем, то после правки соотношение затраченного времени и получаемых legendary fragments выглядит адекватнее. Владельцам gemstone-оружия достанется приятный бонус — предметы наконец будут выглядеть так, как задумано.
Обсуждение хотфикса и первых наблюдений по новым шансам дропа идёт в разделе Купить чит Conan Exiles, там же собирают отчёты о том, действительно ли боссы стабильно появляются в одиночной игре.